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Capharnaum

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AuteurMessage
kevetoile
Bavard



Inscrit le : 10 Mar 2008
Messages : 23

MessageSujet: Capharnaum   Ven 16 Mai à 13:44

On a testé Capharnaum...
Il y avait des couacs au niveau des règles.

J'ai été faire un tour sur le forum DeadCrows, tout le monde s'accorde à dire que l'init est un peu merdique dans le système de base.

Je propose donc de la changer.

Système de base :
Init = 1D6 <= INIT max.
Actions = Init.

Proposition 1 :
Init = 1D6 + Bonus (init max).
On agit par ordre décroissant d'initiative.
Action = arrondi.sup(Init/3)(comme pour les qualités, on a une action pour chaque tranche de 3) Les actions supplémentaires sont effectuées une fois que tout le monde a agit une fois, elles sont résolues par ordre décroissant d'initiative comme pour la 1e.

Proposition 2 :
Init = Init Max.
Actions = Init.

Il y aura certainement d'autres trucs qui poseront problème, je posterai ici lorsque j'aurai pu les identifier.
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olivier
Langue pendue



Age : 32
Inscrit le : 20 Aoû 2006
Messages : 126

MessageSujet: Re: Capharnaum   Lun 26 Mai à 15:17

Le meilleur système d'initiative est celui de Bloodlust.

Tu as le choix entre diverse actions plus ou moins rapides, tu place un dé sur la face de l'action choisie et tous le monde révèle en même temps le dé.

Ensuite on réalise les actions dans leurs ordres d'initiative.

Par exemple :
Un attaque en finesse (face 1)est plus rapide qu'une attaque en puissance (face 2).

Cependant une attaque en finesse fait vraiment moins mal qu'une attaque en puissance, ce qui donne un intérêt.

Pour la peine il suffit de donner une valeur d'initiative allant de 1 à 6 aux diverses actions possible et tu as un super système d'init.
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Capharnaum

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